Selasa, 15 Januari 2013

GAME THEORY


Game Teori
Teori permainan adalah alat yang dapat membantu menjelaskan dan mengatasi masalah-masalah sosial. Sejak permainan seringkali mencerminkan atau berbagi karakteristik dengan situasi nyata khususnya kompetitif atau koperasi situasi mereka dapat menyarankan strategi untuk menghadapi keadaan seperti itu. Sama seperti kita mungkin dapat memahami strategi pemain dalam permainan tertentu, kita mungkin juga dapat memprediksi bagaimana orang-orang, faksi-faksi politik, atau negara akan bertindak dalam situasi tertentu.
Sama seperti orang pada umumnya mencoba untuk memenangi pertandingan, orang juga mencoba untuk “menang” atau mencapai kepentingan atau tujuan mereka dalam situasi kompetitif. Namun, baik dalam permainan dan di dunia nyata, kita umumnya mengikuti seperangkat aturan untuk melakukan hal ini. Beberapa game, seperti beberapa situasi nyata adalah “pemenang-take-semua.” Permainan ini adalah sifat mereka sangat kompetitif, karena hanya satu orang bisa menang. (Catur akan menjadi contoh seperti permainan.) Other permainan, bagaimanapun, memerlukan kerja sama untuk menang. Banyak yang lebih baru video game, misalnya, memerlukan strategi koperasi di antara beberapa pemain agar setiap pemain tunggal untuk maju. Di dunia nyata, bahkan selama masa permusuhan, saingan umumnya memiliki kepentingan bersama dan harus bekerja sama untuk beberapa derajat. Bahkan selama Perang Dingin, walaupun secara intens penyanderaan Timur-Barat, Moskow dan Washington bekerja sama untuk mencapai tujuan bersama mereka menghindari perang nuklir.
Apa Teori Permainan?
Teori permainan menyediakan alat-alat analisis untuk menguji interaksi strategis di antara dua atau lebih peserta. Dengan menggunakan sederhana, sering model numerik untuk mempelajari hubungan sosial yang kompleks, teori permainan dapat menggambarkan potensi, dan risiko yang berkenaan dengan perilaku kerja sama di antara peserta curiga. Meskipun kurang dikenal daripada papan biasa atau video game, pelajaran dari ini lebih abstrak atau permainan hipotetis berlaku untuk array yang lebih luas situasi sosial. Permainan digunakan untuk mensimulasikan situasi kehidupan nyata biasanya mencakup lima elemen:
* Pemain, atau pengambil keputusan;
* Strategi yang tersedia untuk setiap pemain;
* Peraturan yang mengatur pemain ‘perilaku;
* Hasil, yang masing-masing adalah hasil dari pilihan tertentu yang dibuat oleh pemain pada suatu titik tertentu dalam permainan dan
* Hadiah yang dihasilkan oleh setiap pemain sebagai hasil dari masing-masing hasil yang mungkin.
Mengapa Teori Permainan Berguna?
Model ini dapat memberikan wawasan tentang pilihan strategis dan hasil kemungkinan yang tersedia untuk peserta dalam situasi tertentu. Dari pemahaman ini, para pengambil keputusan dapat lebih baik menilai dampak potensi dari tindakan mereka, dan dapat membuat keputusan yang akan lebih cenderung menghasilkan tujuan yang diinginkan dan menghindari konflik.
Sebagai contoh, teori pembendungan telah membawa strategi pertahanan AS sejak akhir Perang Dunia II lebih canggih dan efektif. Ini mengasumsikan bahwa negara yang memilki power kuat dan ancaman yang signifikan dapat mengekang prilaku pembalasan agresor; jika seseorang tidak bisa mnerima anggapan orang lain tentang perilaku agresif dapat memicu kekerasan, berarti dia cenderung kurang berperilaku agresif. Ancaman pembalasan tidak secara langsung mengurangi kemungkinan kekerasan, melainkan manfaat yang dirasakan mengenai perilaku agresif akan berkurang, dalam menghadapi kemungkinan pembalasan. Jika dua individu mengakui bahwa kepentingan terbaik mereka terletak pada saling menghindari pembalasan, maka tidak mungkin untuk memulai permusuhan. Ini adalah prinsip yang dianut AS-Soviet pada era Perang Dingin.
Konsep pencegahan saling membuka jalan bagi langkah-langkah pengendalian senjata dan kerjasama lebih lanjut. Dengan menggarisbawahi pilihan-pilihan strategis dan potensi hasil kolektif, teori permainan membantu menggambarkan bagaimana hubungan destruktif yang berpotensi dapat dibingkai, dikelola, dan diubah untuk memberikan keuntungan bersama, termasuk menghindari perlombaan senjata yang tidak terkendali dan perang nuklir.
 Kesimpulan
Teori permainan adalah alat yang dapat membantu menjelaskan dan mengatasi masalah-masalah sosial. Sejak permainan seringkali mencerminkan atau berbagi karakteristik dengan situasi nyata khususnya kompetitif atau koperasi situasi mereka dapat menyarankan strategi untuk menghadapi keadaan seperti itu. Teori permainan menyediakan alat-alat analisis untuk menguji interaksi strategis di antara dua atau lebih peserta. Dengan menggunakan sederhana, sering model numerik untuk mempelajari hubungan sosial yang kompleks, teori permainan dapat menggambarkan potensi, dan risiko yang berkenaan dengan perilaku kerja sama di antara peserta curiga.
Referensi
Thomas C. Schelling, The Strategy of Conflict (Cambridge, MA: Harvard University Press, 1960)
Anatol Rapoport (ed.), Game Theory as a Theory of Conflict Resolution (Boston: D. Reidel Publishing Company, 1974)