Game Teori
Teori permainan adalah alat yang dapat membantu menjelaskan dan
mengatasi masalah-masalah sosial. Sejak permainan seringkali mencerminkan atau
berbagi karakteristik dengan situasi nyata khususnya kompetitif atau koperasi
situasi mereka dapat menyarankan strategi untuk menghadapi keadaan seperti itu.
Sama seperti kita mungkin dapat memahami strategi pemain dalam permainan
tertentu, kita mungkin juga dapat memprediksi bagaimana orang-orang,
faksi-faksi politik, atau negara akan bertindak dalam situasi tertentu.
Sama seperti orang pada umumnya mencoba untuk memenangi
pertandingan, orang juga mencoba untuk “menang” atau mencapai kepentingan atau
tujuan mereka dalam situasi kompetitif. Namun, baik dalam permainan dan di
dunia nyata, kita umumnya mengikuti seperangkat aturan untuk melakukan hal ini.
Beberapa game, seperti beberapa situasi nyata adalah “pemenang-take-semua.”
Permainan ini adalah sifat mereka sangat kompetitif, karena hanya satu orang
bisa menang. (Catur akan menjadi contoh seperti permainan.) Other permainan,
bagaimanapun, memerlukan kerja sama untuk menang. Banyak yang lebih baru video
game, misalnya, memerlukan strategi koperasi di antara beberapa pemain agar
setiap pemain tunggal untuk maju. Di dunia nyata, bahkan selama masa
permusuhan, saingan umumnya memiliki kepentingan bersama dan harus bekerja sama
untuk beberapa derajat. Bahkan selama Perang Dingin, walaupun secara intens
penyanderaan Timur-Barat, Moskow dan Washington bekerja sama untuk mencapai
tujuan bersama mereka menghindari perang nuklir.
Apa Teori Permainan?
Teori permainan menyediakan alat-alat analisis untuk menguji
interaksi strategis di antara dua atau lebih peserta. Dengan menggunakan
sederhana, sering model numerik untuk mempelajari hubungan sosial yang
kompleks, teori permainan dapat menggambarkan potensi, dan risiko yang
berkenaan dengan perilaku kerja sama di antara peserta curiga. Meskipun kurang
dikenal daripada papan biasa atau video game, pelajaran dari ini lebih abstrak
atau permainan hipotetis berlaku untuk array yang lebih luas situasi sosial. Permainan digunakan untuk
mensimulasikan situasi kehidupan nyata biasanya mencakup lima elemen:
* Pemain, atau pengambil keputusan;
* Strategi yang tersedia untuk setiap pemain;
* Peraturan yang mengatur pemain ‘perilaku;
* Hasil, yang masing-masing adalah hasil dari pilihan tertentu
yang dibuat oleh pemain pada suatu titik tertentu dalam permainan dan
* Hadiah yang dihasilkan oleh setiap pemain sebagai hasil dari
masing-masing hasil yang mungkin.
Mengapa Teori Permainan Berguna?
Model ini dapat memberikan wawasan tentang pilihan strategis dan
hasil kemungkinan yang tersedia untuk peserta dalam situasi tertentu. Dari
pemahaman ini, para pengambil keputusan dapat lebih baik menilai dampak potensi
dari tindakan mereka, dan dapat membuat keputusan yang akan lebih cenderung
menghasilkan tujuan yang diinginkan dan menghindari konflik.
Sebagai contoh, teori pembendungan telah membawa strategi
pertahanan AS sejak akhir Perang Dunia II lebih canggih dan efektif. Ini
mengasumsikan bahwa negara yang memilki power kuat dan ancaman yang signifikan
dapat mengekang prilaku pembalasan agresor; jika seseorang tidak bisa mnerima
anggapan orang lain tentang perilaku agresif dapat memicu kekerasan, berarti
dia cenderung kurang berperilaku agresif. Ancaman pembalasan tidak secara
langsung mengurangi kemungkinan kekerasan, melainkan manfaat yang dirasakan
mengenai perilaku agresif akan berkurang, dalam menghadapi kemungkinan
pembalasan. Jika dua individu mengakui bahwa kepentingan terbaik mereka
terletak pada saling menghindari pembalasan, maka tidak mungkin untuk memulai permusuhan.
Ini adalah prinsip yang dianut AS-Soviet pada era Perang Dingin.
Konsep pencegahan saling membuka jalan bagi langkah-langkah
pengendalian senjata dan kerjasama lebih lanjut. Dengan menggarisbawahi
pilihan-pilihan strategis dan potensi hasil kolektif, teori permainan membantu
menggambarkan bagaimana hubungan destruktif yang berpotensi dapat dibingkai,
dikelola, dan diubah untuk memberikan keuntungan bersama, termasuk menghindari
perlombaan senjata yang tidak terkendali dan perang nuklir.
Kesimpulan
Teori permainan adalah alat yang dapat membantu menjelaskan dan
mengatasi masalah-masalah sosial. Sejak permainan seringkali mencerminkan atau
berbagi karakteristik dengan situasi nyata khususnya kompetitif atau koperasi
situasi mereka dapat menyarankan strategi untuk menghadapi keadaan seperti itu. Teori permainan menyediakan
alat-alat analisis untuk menguji interaksi strategis di antara dua atau lebih
peserta. Dengan menggunakan sederhana, sering model numerik untuk mempelajari
hubungan sosial yang kompleks, teori permainan dapat menggambarkan potensi, dan
risiko yang berkenaan dengan perilaku kerja sama di antara peserta curiga.
Referensi
Thomas C. Schelling, The Strategy of Conflict (Cambridge, MA: Harvard
University Press, 1960)
Anatol Rapoport (ed.), Game Theory as a Theory of Conflict
Resolution (Boston: D. Reidel Publishing Company, 1974)
Tidak ada komentar:
Posting Komentar